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Os cientistas provaram que Einstein estava errado

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Provando Albert Einstein errado é algo que apenas um pequeno número de cientistas podem afirmar ter feito, mas agora, mais de 100.000 jogadores podem aderir a esse clube exclusivo e desfrutar da presunção que vem com ele. Em 2016, cientistas de todo o mundo liderados pelo Instituto de Ciências fotônicos em Barcelona (ICFO) pediram às pessoas para jogar um jogo simples online, e os resultados foram usados para refutar uma das reivindicações de Einstein sobre a mecânica quântica. 

Resultado da imagem para a ação fantasmagórica quântica

Os resultados são publicados na natureza. Uma das coisas que Einstein realmente não gostava sobre a mecânica quântica é como o experimentador desempenha um papel nos resultados obtidos de uma experiência.
Ele acreditava que o universo para ser independente de nossas ações e mecânica quântica para ser governado pelo princípio do realismo local. Este princípio nos diz que deve haver variáveis ocultas na teoria que pode explicar os efeitos intrigantes como o entrelaçamento, que Einstein descreveu como "ação assustadora à distância". Mas a mecânica quântica funciona bem sem essas idéias e os cientistas provaram isso uma e outra vez usando o teste de Bell. O experimento funciona assim.
Duas partículas entrelaçadas são enviadas para diferentes locais e suas propriedades e hora de chegada são medidas. As medições de uma partícula influenciam a outra neste tipo de experiência, que, segundo Einstein, sugere que há alguma forma de comunicação mais rápida do que a luz. Mas com a mecânica quântica, tudo está bem. As partículas entrelaçadas são um único sistema que não deve ser considerado de forma independente. O teste de Bell tem sido usado repetidamente para refutar o princípio do realismo local.
Uma das limitações do teste foi a "brecha de liberdade de escolha", onde a própria set-up pode influenciar as propriedades. Para refutar isso a equipe precisava de geradores de números aleatórios completamente independente do sistema. E é aí que entra o público em geral. O projeto, ambiciosamente chamado de Big Bell teste, esperava recrutar pessoas para jogar jogos simples que criou uma seqüência de zeros e uns.

Estes "bits" foram então encaminhados para 12 laboratórios em todo o mundo onde eles foram usados como números aleatórios. Os resultados ao vivo contradiziam realismo local com 99,7% de confiança. Experiências mais longas ao longo dos próximos dias, ainda usando os números gerados aleatoriamente, mostrou que a probabilidade de realismo local sendo correto é menos de um em um trilhão.

"The Big Bell teste foi um projeto incrivelmente desafiador e ambicioso", Carlos Abellán, um pesquisador da ICFO e Instigator do projeto, disse em uma declaração por e-mail. "soou impossivelmente difícil no dia zero, mas tornou-se uma realidade através dos esforços de dezenas de cientistas apaixonados, comunicadores de ciência, jornalistas e mídia, e, especialmente, as dezenas de milhares de pessoas que contribuíram para a experiência durante 30 de novembro de 2016. " 

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